Сегодня, по итогам некоторых размышлений и обсуждений вывели тезис:
"Юкон проектируется как пассионарная система.
Т.е. принося в жертву некоторую стабильность и "надежность" мы ориенитруем фестиваль на непрерывное развитие и изменение. Любая остановка, любое "сделаем как всегда" будет восприниматься штабом оргкомитета как катастрофа и начало вымирания. Спасайся кто может!"
Хотелось бы высказать несколько мыслей по этому поводу.
Дело в том, что до сих пор в ролевом фестивальном движении Украины мы наблюдали только стабильные (непассионарные) системы.
Признаков такой ориентации фестивалей много -
- из года в год одни и те же функции выполняют одни и те же люди
- и функции эти доводятся до состояния "теперь каждый год так же"
- отсутствие конкурентной среды фактически формируют такое состояние, когда все перемены вызваны не фактической необходимостью, а личными желаниями в области самореализации и амбициями организаторов, которые рано или поздно сходят на нет
- и люди уходят, а уходят потому, что не видят в стабильной системе новых путей для самореализации, а не потому, что им мешают работать
- главный запрос участников - сделайте не хуже, чем в прошлый раз
- спрос с организаторов в общем то невелик - прошел фестиваль, и то хорошо
- добавьте свое :)
Нужно понимать, что пассионарная система не может изменятся снаружи не изменяясь внутри.
Это значит, что необходим серьезный механизм мотивации и карьерного роста внутри коллектива.
Человек не должен оказаться в ситуации, когда его позиция не приносит ничего нового, а фестиваль не в состоянии предложить ему альтернативы (а главное, логического развития) до того, как его энтузиазм окончательно иссякнет. Мало того, именно в этот момент для фестиваля и возникнет проблема незаменимых людей.
Но это только в том случае, если человек не принимает участие в движении по вертикали. Кузница кадров, понимаете ли. Волонтер - работник - руководитель блока - штаб оргкомитета. Как то так.
Теперь о плюсах и минусах пассионарных систем:
Плюсы:
- система саморазвивающаяся. В такой среде "нужно очень быстро бежать, чтобы хотя бы оставаться на месте" (с) Алиса
- система ориенитрована на конкуренцию, причем на некоторую конкурентную среду даже внутри
- система ориенитрована на креатив, она просто требует от участников идей и решений
- система сама по себе является школой кадров, это заложено в ее идеологии
- вероятно, такая система способна легко привлекать и даже интриговать новых людей
- здесь могла бы быть реклама Юкона :)
Минусы:
- невероятно возростают риски неудач: проваленный блок, плохая организация, ошибочное решение весьма и весьма вероятны в системе, которая из года в год ищет новые дорожки
- вся ответственность за карьерный рост и перемены - главный внутренний "двигатель" системы лежит на руководящем органе. Стоит упустить из вида работу того или иного блока - и двигатель буксует
- стоит человеку выпасть "из обоймы" и ему уже сложно вернуться обратно, система быстро теряет привычные очертания. это касается и кадров, и методов и идей
- излишняя активность на внешнем поле грозит свалиться в агрессивность, а это легко вызывает непонимание и противодействие
- направление движения определяет "голова" системы, и никто не сказал, что оно будет выбрано верно
- что еще?
Если говорить о примерах, то (хоть это весьма и весьма неоднозначное мнение) среди ролевых фестивалей разными респондентами были названы в качестве скорее стабильных систем - Зиланткон, Чугункон, скорее пассионарных - Волк, КомКон.
С этим мнением можно спорить, да и ничто не постоянно под луной, но есть над чем подумать, не так ли?
Хотелось бы услышать ваше мнение...

Комментарии
много комментариев
Эта тема вызвала целую волну комментариев в жж.
Обсуждение, размышления и даже несколько новых тем здесь - http://community.livejournal.com/you_kon/14088.html
C уважением,
Эльдар (по паспорту)